Comme avec n’importe quel jeu dans le casino, les machines à sous sont conçues pour mettre toutes les chances contre vous. Mais qu’advient-il si vous tordez le jeu à votre avantage ? Eh bien, vous finirez probablement en prison et/ou tristement célèbre dans les livres noirs de Vegas, mais beaucoup de gens ont jugé que le risque en valait la peine (c’est le jeu, après tout). Ces tricheurs sur les machines à sous avaient excellé en habileté, mais ils avaient tous le même objectif : faire autant d’argent que possible.

  1. Yo-yo

C’est l’ancêtre de toutes les escroqueries sur les machines à sous, à partir de laquelle toutes les autres sont nés. Heck, le neveu de Donald Duck l’avait même essayé en 1949. Il est remarquablement simple: le tricheur attache une corde autour d’une pièce, puis la place dans la machine jusqu’à ce qu’elle enregistre un paiement. Ensuite, ils retirent la pièce et reprennent le tout à nouveau, “faisant le yo-yo ” avec la même pièce jusqu’à ce qu’ils décrochent un jackpot (ou se font prendre).

  1. Les pièces rasées

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Comme la technologie a progressé, les fabricants se sont tournés vers des capteurs optiques de vérification pour éviter les escroqueries. Ces mécanismes utilisent un faisceau de lumière pour enregistrer le paiement dans la machine. Ironiquement, cette technologie a été utilisée contre elle-même pour effectuer une tricherie très similaire au  yo- yo.

Des bons à rien puits des intrépides ont constaté que si une pièce était légèrement rasée autour de son bord, le capteur optique d’une machine à sous allait l’enregistrer comme une pièce normale. Cependant, une fois arrivée au mécanisme comparateur, la partie de la machine qui mesure la taille et le poids de la pièce, elle va être exclue en raison de la différence de taille.

Dans beaucoup de machines, le capteur optique travaille indépendamment du mécanisme comparateur physique. Le premier serait le seul juge de l’authenticité d’une pièce tandis que le second distribue simplement les échanges. Les pièces rasées étaient bonnes pour jouer, mais étaient retournées dans le bac de changement comme de l’argent bidon.  C’est essentiellement la chaîne de yo-yo mais sans fil.

  1. Les fausses pièces

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Y a-t-il mieux que les pièces rasées ? Les fausses pièces bien sures ! Avec l’utilisation des machines de pointe, Louis ” La pièce” Colavecchio pressait des pièces de machines à sous contrefait sur des matrices en acier trempé. Ces imitations étaient remarquables dans leur authenticité et passaient pour de vrai dans les casinos partout dans le Connecticut et le New Jersey.

  1. joint de haut en bas

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Le joint de haut en bas était un petit outil ingénieux utilisé dans les années 70 et 80 pour escroquer les machines à sous. Il se compose de deux parties : le “fond “, qui est une chaîne de guitare ou de fil similaire, et le «haut », qui est une tige de métal avec une de ses extrémités pliée en forme de q.

Lorsque les roues filées en une position gagnante dans des machines plus anciennes, un levier derrière chaque roue se glissait en place. Des contacts métalliques étaient attachés à ces leviers et quand ils s’alignaient, ils activaient un circuit qui alimentait le moteur qui préparait des pièces de monnaie. Avec le joint de haut en bas, les tricheurs filetaient le fil de la guitare dans la pièce à travers la goulotte de la machine jusqu’à ce qu’ils atteignent l’un des contacts métalliques. Ils pouvaient alors bloquer le “haut” à travers le logement de pièces de monnaie. Cela complétait le courant électrique et activait le moteur, qui allait ensuite cracher toutes les pièces libres qu’il pouvait avoir.

  1. La patte de singe

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Tommy Glenn Carmichael, connu comme l’un des meilleurs escrocs sur les machines à sous dans l’histoire a été capturé en utilisant un joint de haut en bas au milieu des années 80 et a été condamné à cinq ans de prison. Après sa libération, les machines à sous avaient changé de façon spectaculaire allant des dispositifs à vitesse et levier maladroit aux gadgets contrôlés par l’ordinateur. Carmichael a dû se rattraper, donc il avait acheté une machine de vidéo poker et l’avait utilisé comme un cochon de Guinée pour tester ses nouvelles inventions. La patte de singe, un dispositif qui lui avait pris six mois à réaliser, était probablement la plus efficace.

Pour toute la technologie de fantaisie qui était ajouté dans les machines, elles s’appuyaient encore sur certaines anciennes ferrailles. La patte du singe ou «slider» exploité cette défaillance. L’engin était essentiellement une corde de guitare ou de piano fixé à une tige métallique pliée. Carmichael le coinçait dans la machine par une bouche d’aération et cherchait autour l’interrupteur qui libérait le réservoir des pièces de monnaie. La patte allait alors feuilleter et activer l’interrupteur et la machine crachait généreusement le pognon.

Selon Carmichael, il pouvait se faire environ 1000 $ par heure en utilisant la patte de singe avant qu’elle ne devienne obsolète avec l’introduction de nouveaux types de machines. Naturellement, Carmichael est retourné au travail, et pour perfectionner sa nouvelle invention, …

  1. La baguette lumineuse

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La baguette lumineuse de Carmichael n’était rien de plus qu’une mini torche à piles attachée à un fil. Les nouvelles machines utilisent des capteurs optiques pour compter le nombre de pièces qu’elles distribuent. La baguette lumineuse serait insérée dans la trémie et va «aveugler» le capteur optique pour que la machine n’aie aucune idée quand arrêter de cracher de l’argent. Tout ce que vous aviez à faire était de jouer assez jusqu’à ce que vous frappiez un petit gain, allumiez la lumière, puis attendre que la machine change ce modeste gain en une montagne d’argent.

 7. Le fil de piano

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En 1982, au Caesars Boardwalk Regency à Atlantic City, un groupe d’hommes entourèrent une machine à sous sur le plancher du casino. Chaque homme avait un travail. Un, surnommé le «mécanicien », lui avait ouvert l’avant et inséré un fil de piano de 20 pouce dans les entrailles vrombissant de la machine. Il avait utilisé des fils pour brouiller l’horloge qui chronométrait la rotation de chaque roue. A cause de cela, il était capable de manipuler et faire tourner les roues avec des résultats qu’il souhaitait.

Après avoir forcé la machine de frapper un jackpot de $ 50,000, le mécanicien avait quitté la scène, avec tous les autres membres du groupe sauf pour l’homme dont la tâche était de «gagner ». Au lieu de félicitations, il reçu des menottes. L’ensemble de l’escroquerie était sous surveillance par les autorités locales qui menaient une vaste investigation.

  1. Un périphérique de validation de billets

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Ce petit appareil est souvent déguisé pour ressembler à un vrai billet. Cela camoufle en réalité deux branches, lorsqu’insérer dans un lecteur de billets amène la machine à penser qu’un billet $ 100 a été inséré dans la machine.

  1. Code de triche

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Ronald Dale Harris a travaillé comme ingénieur de logiciel pour la Nevada Gaming Commission et il était chargé de la programmation des puces informatiques dans les machines à sous. Ces puces calculaient les paiements et empêchaient la falsification, mais Harris avait secrètement programmé son propre code dans plus de 30 machines à travers le Nevada.

Le nouveau code était carrément génial. Harris les avaient programmé de sorte que quand quelqu’un insérait une combinaison spécifique de pièces dans la machine (par exemple une pièce de monnaie, trois pièces de monnaie ou attendez cinq pièces de monnaie), la machine paierait automatiquement. Ses complices allaient entrer la combinaison spéciale de pièces de monnaie dans les machines truquées autour de l’état et vont récolter les récompenses.

Harris n’a été pris que des années plus tard, à Atlantic City, lorsque son partenaire avait remporté $ 100,000  sur un jeu de Keno. En tant que membre de la Commission des jeux du Nevada, Harris avait une information sensible sur le générateur de nombre aléatoire utilisé dans le Keno et son code source. Il était capable de calculer quel nombre allaient frapper, et de les transmettre à son copain. Le jackpot résultant était le plus grand dans l’histoire du New Jersey pour le jeu et après une enquête, le rôle de Harris avait été découvert ainsi que des indices menant à son système de raquettage des machines à sous sur base des codes.

  1. Le remplacement de la puce informatique

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” Les jackpots des machine à sous, ils sont mis là pour que les gens gagnent et le casino s’attend à perdre cet argent. Moi, je me suis arrangé pour que cela se produise », affirme Dennis Nikrasch, qui aurait fait plus de 5 millions de dollars par une tricherie ingénieuse sur les machines à sous.

 Le grand plan de Nikrasch est survenu après qu’il ait acheté une machine à sous informatisé et travaillé sur elle dans son garage. Il avait alors découvert qu’il pouvait manipuler la puce à l’intérieur pour lui donner un jackpot quand il le voulait. Il avait commandés des puces standard d’un fabricant et avait apporté des modifications appropriées sur elles.

Nikrasch avait ensuite organisé une équipe et avait obtenu des clés sur le marché noir qui pouvaient ouvrir les machines à sous. Au casino, il pouvait être en mesure d’ouvrir une machine à sous, remplacer la puce et sortir hors de la zone en moins de trois minutes. Un complice allait alors se tenir devant la machine trafiquée et ramener les gains à la maison.

  1. Un défaut de logiciel

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Qu’advient-il si la tricherie est construit dans la machine ? Le jeu King vidéo poker machine est l’un des jeux les plus populaires de Las Vegas et sur d’autres plates-formes de jeu. Il avait offert une variété de différents types de poker, et avait présenté suffisamment des grands enjeux pour garder les gros joueurs heureux. Il avait également un défaut qui pouvait vous rendre très riche.

Le pépin était compliqué, mais il était comme ceci : Un joueur joue la machine à un niveau faible comme des mains de $ 1,00 jusqu’à ce qu’il gagne relativement des gros gains. Avant toute chose, il passe à un nouveau jeu sur la même machine et joue jusqu’à ce qu’il atteigne une victoire de toute autre nature. Une option ” doubler ” va alors clignoter sur l’écran. (Cela fait entrer le joueur dans un jeu « double ou rien » de tirage de carte). Pour exploiter le défaut, le joueur mettrait plus d’argent dans la machine après le ” doubler ” et puis revenait au jeu original qu’il jouait pour 1,00 $. Il va alors monter ses mises au montant le plus élevé alloué et encaisser. Leurs gains « originaux » qui sont relativement des gros gains ” sera sur encaissement multipliées par les nouveaux enjeux, beaucoup plus élevés. Les hommes qui ont découvert cette astuce ont été capturés et jugés pour des accusations de piratage portées par le gouvernement fédéral. Ces accusations ont finalement été abandonnées, parc que le défaut était inclus dans la machine. Il est difficile de tricher en jouant aux machines à sous en ligne.

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